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Idolo
Reglamento Del Winning Eleven Entre amigos:
1. El jugador ganador deber siempre dar revancha si el perdedor se la pide. Jugar un solo partido es de cagon.
2. Si cada jugador gana un partido, deber siempre jugarse el bueno.
3. Est prohibido atender el celular durante el partido. La única excepcion a la regla es en caso de que quien llama sea la novia del jugador. En dicha situacion el jugador tiene permiso para atender y decir, "Estoy jugando al Winning". Si la novia no entiende, no vale la pena que siga la relacion y el jugador deber¡a finalizarla inmediatamente (siempre y cuando esto no corte el partido).
4. El jugador que abandona un partido por la mitad no deber¡a jugar nunca m s, a menos que haya un acuerdo previo entre todos los jugadores.
* Si el jugador desertor iba perdiendo en el momento de abandonar, pierde el derecho a jugar al Winning por tiempo indeterminado a ser decidido por sus amigos.
* Si un jugador va perdiendo por goleada (diferencia de 3 goles o m s) y comienza a desvirtuar el partido (haciendo echar gente a proposito, sacando al arquero hasta media cancha, metiendo goles en contra, etc.), el jugador recibe t¡tulo de puto, mal perdedor y pierde el derecho a jugar hasta que sus ahora ex-amigos lo perdonen.
* Si un jugador va perdiendo por goleada y apaga el Winning entra en categor¡a de puto sin nombre y podr recibir insultos, golpes y perder el derecho a jugar al Winning por tiempo indeterminado.
5. Cuando un jugador se est yendo solo hacia el arco contrario, el contrincante puede bajarlo siempre y cuando est‚ dispuesto a recibir el t¡tulo de anti-fútbol o sin codigos.
6. El rbitro del Winning es el que decide.
* Si cobra un penal rid¡cvlo, vale igual.
* Lo mismo va para penales obvios no cobrados, faltas fantasma, u offsides dudosos.
7. En partidos chivos (partidos empatados o diferencia de solo un gol) no se puede ver la repeticion de un tiro libre que no entra, o de un corner, o de ninguna otra jugada. Excepciones:
* Que haya terminado en palo o travesaño.
* Que haya acuerdo entre todos los jugadores de que la jugada es digna de ser vista de nuevo.
8. Si el ganador tuvo m s tiros, m s tiros al arco y m s posesion de pelota, el partido fue un baile y el perdedor se la tiene que bancar.
9. Si un jugador mete gol pic ndosela al arquero contrincante, tiene derecho a ver la repeticion cuantas veces quiera.
10. Si un jugador mete gol de tiro libre tiene derecho a ver la repeticion cuantas veces quiera.
11. Si un grupo de amigos se junta a jugar al Winning antes de salir y terminan jugando hasta las 6 de la mañana, la noche fue un ‚xito.
12. Si hay multitap, deber n jugar la misma cantidad de jugadores que controles haya disponibles. Los duelos personales solo est n permitidos si los dem s jugadores est n dispuestos a ceder su turno.
13. El sistema de rotacion (ganador queda en cancha o rotacion constante) se decidir antes de que empiece el primer partido.
* En caso de imponerse el sistema de rotacion constante, las reglas deber n ser decididas antes de que empiece el primer partido.
* En caso de imponerse el sistema de ganador queda en cancha, el jugador ganador solo dejar de jugar cuando ‚l decida. El jugador ganador debe considerar que si juega m s de 10 (diez) partidos seguidos, se ganar el odio de todo el resto y por ah¡ es mejor ceder el control que perder amigos (aunque por ah¡ no).
14. Si surge una discusion, los jugadores pueden irse a las manos, pero primero deben dejar los controles fuera de la zona de peligro. Bajo ninguna circunstancia se tiraran los controles en momentos de calentura, a menos que quien lance sea el dueño de dicho control.
15. Antes de empezar el partido los jugadores tienen derecho a cambiar la t ctica, hacer sustituciones, y hacer otros cambios inútiles (como designar capit n y quien tirara los corner) tom ndose el tiempo que quiera.
16. Durante el partido los cambios deber n limitarse a lo indispensable. Sustituciones est n justificadas por lesion o cuando un jugador no hace un carajo. Cambios de estrategia est n permitidos solo en situacion de baile.
17. El humor del jugador podr cambiar con el resultado siempre, esto es natural del Winning.
18. Las peleas de Winning se terminan cuando termina la jornada de juego, no importa la gravedad de las mismas.
19. Si tu jugador estrella viene con flechita gris, mala leche. Depender de un solo jugador es de amateur.
20. La actualizacion de los equipos est sujeta a las decisiones del dueño de casa. Si se crean equipos el uso de estos deber ser anunciado antes de iniciar el partido.
* El jugador visitante no puede llegar y mover jugadores para mejorar el equipo que usara a menos que el dueño de casa lo permita y sean ventas reales.
* Mejorar jugadores y equipos sin avisar es de mega grasa.
* Elegir siempre Brasil es de traidor maric0n asumido.
21. Las selecciones cl sicas solo pueden ser utilizadas contra otras selecciones cl sicas.
22. La definicion por penales se puede usar si los jugadores lo acuerdan, pero el resultado no significa nada en el mundo real.
23. Pegar los penales abajo al medio es de cagon muerto. Y atajar un penal que va abajo al medio da derecho de boludeo eterno.
24. Saber pegar tiros libres es una muestra de categor¡a y divide al que sabe del aficionado.
* Practicar tiros libres en el modo pr ctica es una muestra de enfermedad.
* Tiro libre de 26 metros con Beckham es gol.
25. El que se cruza adelante de la tele en pleno partido no entiende la importancia del deporte y no deber¡a jugar hasta que entienda.
26. Gritar un gol y que la pelota no entre garantiza boludeo.
27. Tener el Winning original (es decir, no trucho) es de fan tico.
28. El jugador deber anunciar las pausas con al menos una jugada de anticipacion.
* Pausar el partido en medio de un contraataque es de HDP.
* Apretar pausa cuando un jugador est cargando la barrita en un tiro libre o corner es de gran HDP.
29. Si un jugador va ganando y empieza a hacer tiempo toc ndola entre el arquero y los defensores recibe el t¡tulo de garca.
30. La mujer que juega al Winning es la mujer ideal. La mujer que no juega y dice jugar para caerle bien a los pibes merece una cachetada.
1. El jugador ganador deber siempre dar revancha si el perdedor se la pide. Jugar un solo partido es de cagon.
2. Si cada jugador gana un partido, deber siempre jugarse el bueno.
3. Est prohibido atender el celular durante el partido. La única excepcion a la regla es en caso de que quien llama sea la novia del jugador. En dicha situacion el jugador tiene permiso para atender y decir, "Estoy jugando al Winning". Si la novia no entiende, no vale la pena que siga la relacion y el jugador deber¡a finalizarla inmediatamente (siempre y cuando esto no corte el partido).
4. El jugador que abandona un partido por la mitad no deber¡a jugar nunca m s, a menos que haya un acuerdo previo entre todos los jugadores.
* Si el jugador desertor iba perdiendo en el momento de abandonar, pierde el derecho a jugar al Winning por tiempo indeterminado a ser decidido por sus amigos.
* Si un jugador va perdiendo por goleada (diferencia de 3 goles o m s) y comienza a desvirtuar el partido (haciendo echar gente a proposito, sacando al arquero hasta media cancha, metiendo goles en contra, etc.), el jugador recibe t¡tulo de puto, mal perdedor y pierde el derecho a jugar hasta que sus ahora ex-amigos lo perdonen.
* Si un jugador va perdiendo por goleada y apaga el Winning entra en categor¡a de puto sin nombre y podr recibir insultos, golpes y perder el derecho a jugar al Winning por tiempo indeterminado.
5. Cuando un jugador se est yendo solo hacia el arco contrario, el contrincante puede bajarlo siempre y cuando est‚ dispuesto a recibir el t¡tulo de anti-fútbol o sin codigos.
6. El rbitro del Winning es el que decide.
* Si cobra un penal rid¡cvlo, vale igual.
* Lo mismo va para penales obvios no cobrados, faltas fantasma, u offsides dudosos.
7. En partidos chivos (partidos empatados o diferencia de solo un gol) no se puede ver la repeticion de un tiro libre que no entra, o de un corner, o de ninguna otra jugada. Excepciones:
* Que haya terminado en palo o travesaño.
* Que haya acuerdo entre todos los jugadores de que la jugada es digna de ser vista de nuevo.
8. Si el ganador tuvo m s tiros, m s tiros al arco y m s posesion de pelota, el partido fue un baile y el perdedor se la tiene que bancar.
9. Si un jugador mete gol pic ndosela al arquero contrincante, tiene derecho a ver la repeticion cuantas veces quiera.
10. Si un jugador mete gol de tiro libre tiene derecho a ver la repeticion cuantas veces quiera.
11. Si un grupo de amigos se junta a jugar al Winning antes de salir y terminan jugando hasta las 6 de la mañana, la noche fue un ‚xito.
12. Si hay multitap, deber n jugar la misma cantidad de jugadores que controles haya disponibles. Los duelos personales solo est n permitidos si los dem s jugadores est n dispuestos a ceder su turno.
13. El sistema de rotacion (ganador queda en cancha o rotacion constante) se decidir antes de que empiece el primer partido.
* En caso de imponerse el sistema de rotacion constante, las reglas deber n ser decididas antes de que empiece el primer partido.
* En caso de imponerse el sistema de ganador queda en cancha, el jugador ganador solo dejar de jugar cuando ‚l decida. El jugador ganador debe considerar que si juega m s de 10 (diez) partidos seguidos, se ganar el odio de todo el resto y por ah¡ es mejor ceder el control que perder amigos (aunque por ah¡ no).
14. Si surge una discusion, los jugadores pueden irse a las manos, pero primero deben dejar los controles fuera de la zona de peligro. Bajo ninguna circunstancia se tiraran los controles en momentos de calentura, a menos que quien lance sea el dueño de dicho control.
15. Antes de empezar el partido los jugadores tienen derecho a cambiar la t ctica, hacer sustituciones, y hacer otros cambios inútiles (como designar capit n y quien tirara los corner) tom ndose el tiempo que quiera.
16. Durante el partido los cambios deber n limitarse a lo indispensable. Sustituciones est n justificadas por lesion o cuando un jugador no hace un carajo. Cambios de estrategia est n permitidos solo en situacion de baile.
17. El humor del jugador podr cambiar con el resultado siempre, esto es natural del Winning.
18. Las peleas de Winning se terminan cuando termina la jornada de juego, no importa la gravedad de las mismas.
19. Si tu jugador estrella viene con flechita gris, mala leche. Depender de un solo jugador es de amateur.
20. La actualizacion de los equipos est sujeta a las decisiones del dueño de casa. Si se crean equipos el uso de estos deber ser anunciado antes de iniciar el partido.
* El jugador visitante no puede llegar y mover jugadores para mejorar el equipo que usara a menos que el dueño de casa lo permita y sean ventas reales.
* Mejorar jugadores y equipos sin avisar es de mega grasa.
* Elegir siempre Brasil es de traidor maric0n asumido.
21. Las selecciones cl sicas solo pueden ser utilizadas contra otras selecciones cl sicas.
22. La definicion por penales se puede usar si los jugadores lo acuerdan, pero el resultado no significa nada en el mundo real.
23. Pegar los penales abajo al medio es de cagon muerto. Y atajar un penal que va abajo al medio da derecho de boludeo eterno.
24. Saber pegar tiros libres es una muestra de categor¡a y divide al que sabe del aficionado.
* Practicar tiros libres en el modo pr ctica es una muestra de enfermedad.
* Tiro libre de 26 metros con Beckham es gol.
25. El que se cruza adelante de la tele en pleno partido no entiende la importancia del deporte y no deber¡a jugar hasta que entienda.
26. Gritar un gol y que la pelota no entre garantiza boludeo.
27. Tener el Winning original (es decir, no trucho) es de fan tico.
28. El jugador deber anunciar las pausas con al menos una jugada de anticipacion.
* Pausar el partido en medio de un contraataque es de HDP.
* Apretar pausa cuando un jugador est cargando la barrita en un tiro libre o corner es de gran HDP.
29. Si un jugador va ganando y empieza a hacer tiempo toc ndola entre el arquero y los defensores recibe el t¡tulo de garca.
30. La mujer que juega al Winning es la mujer ideal. La mujer que no juega y dice jugar para caerle bien a los pibes merece una cachetada.